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スティーブ・ジョブズ I & II を読んだ

感想

今さらながらウォルター・アイザックソン著のスティーブ・ジョブズの伝記を読んだ。 今まで何となくのイメージしかなかったが、比較的に人物像がクリアになった気がする。

1巻目

1巻目は主に以下のエピソードが中心。改めて列挙してみるとなかなかのアレな人。

  • 幼少期から少年期における自分の出自への葛藤(この時から、両親に捨てられたという自意識を晩年までずっと持つことになる)
  • 少年期の両親からの影響や、住んでいた家のデザインへの関心など持ち始めて、デザイン嗜好の方向性の根本が決まる
  • スティーブ・ウォズニアックとの出会いと、違法電話装置を作って売りさばくハッカーオタク不良少年時代を過ごす
  • スピリチュアルに目覚めてインドを放浪した後、帰国してヒューレットパッカードで下働きを始める。異様な菜食主義や生活習慣(風呂キャンセル)の徹底もこのころから
  • ホームブリュークラブを通して、ウォズニアックと Apple I を開発し、売り込みを始める
  • アップルの創業と Apple II の開発。事業が本格的に動き始める。同時にジョブズの異様な細部と美意識へのこだわりと現実歪曲空間の能力、他者を感情でコントロールする能力が発露し始める
  • 当時付き合っていた女性との間に娘のリサが誕生するが、会社の忙しさを理由に認知せず。プライベートでも現実歪曲空間を強化し始める
  • 次期製品の開発をめぐって会社内が分裂。主導権を握ることに失敗し、会社から追放
  • 数名のアップル社員を強引に引き抜いてNeXTを創業。アップルが市場として狙っていた教育用PCにもろ被りさせる形で、NeXTコンピュータの開発に着手
  • しかし、細部や美意識へのこだわりが強すぎるがゆえに、他社のPCやソフトと全く互換性が無い設計としてしまい、商業的には大きく失敗
  • ビル・ゲイツによる新進気鋭のマイクロソフトにもシェアを奪われ、人生で大きな挫折を味わう(ビル・ゲイツとの確執もこの辺から始まる)
  • 失意のうちにいたが、次はピクサーへ関わり始め、多額の制作費を費やしながら『トイ・ストーリー』を完成させる
  • 一方、古巣のアップルはパッとしない製品や経営戦略のずさんさによりお先真っ暗となっており、ジョブズのアップル復帰に向けた動きが始まる

2巻目

2巻目はジョブズがアップルに復帰後、ご存じの通り世界を変えるプロダクトやサービスを創り上げていく過程が描かれる。

人間性は相変わらずではあるけど、自身のビジョンを形にするための狂気じみた姿勢はそのまま、商業的にプロダクトを成功させて世に浸透させる目標と、それを実現させるための会社経営にも注意を払うようになり万全の状態を作り上げる。

Steve Jobs iPhone のプレゼンスピーチ(日英)

映画 インディー・ジョーンズ レイダース失われた聖櫃を観た

感想

最近見終わったので感想。今回も U-NEXT + MetaQuest3 で少しづつ観た。

インディー(インディアナ)・ジョーンズ・シリーズの記念すべき 1作目。 映画プロデューサーのジョージ・ルーカス原案に、スピルバーグ監督が仕上げた作品。

もともとB級作品の立ち位置で企画され、限られた予算と期間を元に制作されたらしい。そんな前知識があるとそんな雰囲気はする。 ちなみに今作タイトルは『インディー・ジョーンズ』の名前は当初ついていなかったらしい。

好きな点

インディー・ジョーンズは子供の頃に親が録画していた VHS で少し観たことがあるだけだったが、なんかグロい印象が強かった。 一方で本作はアメリカンな軽いコミカルな雰囲気が全体的に漂い、現代目線では特撮描写にチープ感を感じるため意外にもグロさを感じる事は無かった。

インディー・ジョーンズと言えば転がる岩に追いかけられるシーンのイメージがあるが、かなり冒頭のジャングル内の遺跡で出てきたのが少し可笑しかった。

ストーリーの時代背景も WW2 直前くらいの時期で、ナチスに古代のすごいパワーを持った品物を取られる前にアメリカが確保しろ、というミッション系なのも意外だった。(創作世界では何かと便利な役回りのナチス)

映画のオチも、死に物狂いで確保したすごい品はアメリカが秘密裏に倉庫に大量に保管しているという何とも言えないオチだった。

エジプトの世界観、異世界感あって好き。

IMDb へのリンク

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【勝利の女神NIKKE】プレイ記録

ソロレイド記録(電撃マザーホエール)

今回はみんな大好きマザーホエールがソロレイド対象

記録をつけ始めてから過去最高に編成に悩んだ

そんな結果は約101億ほど

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編成メモ

採用した編成は以下

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いつも参考にしている YouTubeの攻略動画(某パンダさん)をベースにしながら、自分の低いプレイスキルや育成状況にあうようにアレンジ

自分の場合、素早くコアを壊せない編成はスタートラインにすら立てなかったため、開始20秒以内にコアを壊せる条件を最優先に編成

かつ遮蔽貫通ダメージを必ず食らうため、ヒーラーも必須

今回は珍しく育成が間に合った新キャラ・バニーミルクが活躍した事に加え、ソロレで初めてミランダ & スノホワさんが活躍‼

コアをすぐ壊せる編成を5つも作れなくて結構悩んだけど、ダメ元で試したミランダ & スノホワさんが上手くいって助かった

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ラズパイ5 を買ってみた

最近興味を持っていたラズパイを衝動買いした。Amazon で約2万円。

昔の型番だと数千円のモデルがあるが、今回は色々試したり勉強用途の実験台にしたいため、一番SPECの高い最新のラズパイ5とした。

組み立て

Vesiri という中華系の電子製品小売が販売しているスターターキットを購入。日本の PSEマーク付きの電源や HDMI ケーブル、SDカード + リーダー、基盤を収めるケース、冷却用ファン(ヒートシンク付き)などが付属している。

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ラズパイ本体の基盤はこんな感じ。HDMI 端子や USB3.0、USB2.0 端末、SDカードリーダーに加え、ラズパイ特有の GPIO などが付いている。

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付属している冷却ファン(ヒートシンク付き)を基盤に取り付け、熱伝導用の青いパッドを基盤に両面テープで貼り付け。この辺りも一式スターターキットに揃っているのが何にも手元に無い初心者にはありがたい。

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いざ冷却ファンを取り付けてみると、ヒートシンク部分と密着できていない箇所があったため(左写真)、家の中に転がっていた薄いワッシャーを挟んで物理的にヒートシンクに接触するようにしておいた(右写真)。

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取り付け完了した状態がこちら。

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セットアップ

自宅には空いているディスプレイ等は無いため、今後は SSH 接続でコマンドラインにて使用していく。

接続元PC での準備(Windows)

Power Shell を立ち上げ、以下で SSH 接続に用いる秘密鍵と公開鍵を作成しておく。(yoursshname は任意に変更)

ssh-keygen -C '""' -f yoursshname

ブート用のイメージを SDカードに書き込み

公式サイトから Raspberry Pi Imager をダウンロード。

SDカードを接続元の PC へ接続し、Imagerソフトの案内に従って設定をしていく。

SDカードへの書き込み完了したら、再度 SDカードを差し込んで中身の firstrun.sh 内に記載されている WiFi 接続パスワードを暗号文から平文に変更する。(firstfun.sh は最初の立ち上げ後は削除されるため平文で問題無し)

ラズパイへSDカードを差し込みして起動

SDカードをラズパイへ差し込んで電源を入れて5分ほど放置して、緑ランプ常時点灯となった事を確認する。

秘密鍵を置いているフォルダへ移動して、Power Shell で以下のコマンドを実行する。

ssh - i 秘密鍵名 ユーザー名@ホスト名

ssh -i yoursshname yourname@yourhostname.local

無事接続されたことを確認したら終了。後はリモートサーバー等、目的に応じて通常の Linux と同様に設定をしていく。(ラズパイOS は Debian系なので、Ubuntu と近い感覚で使える)

参考にしたサイト

競技プログラミングでの言語の選定

最近、競技プログラミングに興味が出てきたので AtCoder のサイトをちょくちょく覗いている。

いろんな言語で解答できるようだが、Python は最初の入門には向いているが長期的には Cpp で解答するのがよいらしい。

一番の理由は演算にかかる速度が圧倒的に速いため。試しにサンプル問題を色々な言語で回してみると本当に桁違いに C, Cpp が速い事が分かる。

Python のライブラリにも Cpp はよく使われているため間接的に実は馴染みがある言語だけど、これほどの差がある事を実感。

せっかくなので少し Cpp も勉強しながら取り組んでいきたい。

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映画 2001:A SPACE ODYSSEY を観た

感想

最近見終わったので感想。3時間と長めの作品なので U-NEXT + MetaQuest3 で少しづつ観た。

かの有名なスタンリー・キューブリック監督が SF小説界レジェンドのアーサー・C・クラークと作り上げた SF映画の大傑作。

今回見終わって、うまく言語化できないがそう語り継がれるだけの作品である事を存分に感じられた。

好きな点

まずは何と言っても圧巻の映像美。1968年制作とは思えないほど美麗な映像と宇宙空間の迫力と説得力がすごかった。(初見では80年代以降の作品かと思った程)

当然CGなどない時代なので、いわゆる特撮技法で全編撮影されたらしい。BGMも『美しく青きドナウ』の優雅さと相まって宇宙空間のダンスを見ているようでありながら、時に男女混声で無調性の多重コーラスの不気味さなどが秀逸。ネタ曲的な印象が強い『ツァラトゥストラはかく語りき』も、この映画の中ではめちゃくちゃかっこいい雄大さを感じた。

ストーリーは色々と解釈の余地はあるけど、人類の上位存在が作ったおぼしきモノリスに触れて導かれるように類人猿->人類->スターチャイルドと進化していく流れが壮大。宇宙猫のような表情にもなる。

IMDb へのリンク

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【勝利の女神NIKKE】プレイ記録

ソロレイド記録(風圧ジズ)

今回は約90億ほど。 コアが叩けないボスのため、定番編成 + 灼熱コードメインの組み合わせで挑戦。

編成メモ

ジズの遮蔽貫通ダメージが結構痛いので、ヒーラーによるしっかりめのサポートは必須。

水着ドロシー様のショットガン編成のみ、手動でバニーアリスの回復を挟む必要があるためタイミングを計るのが少し難しかった。

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アブソルート部隊も引いたけど、例によって育成まったく追い付いていないので次の活躍に期待。

(防御無視ダメージは運営的にも扱い方が難しそうな印象あるため、今後もっと特効ボスが出てこないかな)

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持っている米国株を整理した

以前に購入した手持ちの米国株を売却して整理。 購入した当時は割安評価になっていると考えてかったが、期待に添わなかったため。 SOLV だけは、MMMからのスピンオフ時点から保有していた。

  • DIS: DISNEY
  • NWN: NORTHWEST NATURAL HOLDINGS
  • SOLV: Solventum
  • UPS: United Parcel

持っている日本株を整理した

以前に購入した手持ちの日本株(ETF)を売却して整理。

  • 2621: iシェアーズ米国債20年超ETF 売却
  • 2841: iFree ETF NASDAQ100 売却
  • 7309: シマノ 売却

【勝利の女神NIKKE】プレイ記録

殿堂ソロレイド記録(マザーホエール、分配ダメUP期間)

何気に楽しみにしていた殿堂ソロレイド。現時点での記録メモ。 結果は STEP11 の 151億ほど。報酬がもらえるのが STEP20からなので、遠い道のりになりそう。

編成メモ

残り数日の間は分配ダメージマシマシ期間なのでそれを若干意識した編成に。

マザーホエールはとにかく中心部のコアをどれだけ素早く破壊できるかにかかっていると思っているので、貫通持ちのレッドフードやアリス、水着ドロシー様、あとはシンプルに火力が高い赤ラピを火力の中心に据えつつ、電撃の有利コード持ちや分配ダメージ持ちアタッカーで固めてみた。

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結果は151億ほど。貫通ダメ持ちでコア破壊して部位破壊もこなす戦略は安定感があって悪くないけど、もっといい編成がありそうな気もする。。。

ダメージは伸びなかったけど、雑魚を一掃できる通常ドロシー様やマリも使いやすい。

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